Цифрлі каталог


 

База данных: База IPR

Беті 1, Нәтижелерін: 10

Отмеченные записи: 0

149516
Хохлова, В. Н.
    Метод лепки и симуляция тканей в программе Blender : учебное пособие / Хохлова В. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 83 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
3d графика -- blender -- метод лепки -- метод симуляции -- низкополигональная модель -- программа -- ретопология -- симуляция ткани
Аннотация: Программа Blender 3D является одной из наиболее популярных для работы с трёхмерной графикой, и одним из её преимуществ является встроенный модуль для работы методом лепки. В данном учебном пособии показана работа кистей и приёмы создания моделей методом лепки, приведены различные примеры с описанием нюансов работы. Показаны основные принципы ретопологии, которая зачастую требуется, чтобы на основе высокополигональной модели, созданной методом лепки, создать низкополигональную модель. Также в пособии показаны методы симуляция тканей и примеры создания соответствующих моделей этим способом. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплин «Основы трёхмерного моделирования», «Технологии трёхмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Юдаев, А. Д.

Хохлова, В. Н. Метод лепки и симуляция тканей в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлова В. Н., 2024. - 83 с.

1.

Хохлова, В. Н. Метод лепки и симуляция тканей в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлова В. Н., 2024. - 83 с.

Открыть исходную запись


149516
Хохлова, В. Н.
    Метод лепки и симуляция тканей в программе Blender : учебное пособие / Хохлова В. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 83 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
3d графика -- blender -- метод лепки -- метод симуляции -- низкополигональная модель -- программа -- ретопология -- симуляция ткани
Аннотация: Программа Blender 3D является одной из наиболее популярных для работы с трёхмерной графикой, и одним из её преимуществ является встроенный модуль для работы методом лепки. В данном учебном пособии показана работа кистей и приёмы создания моделей методом лепки, приведены различные примеры с описанием нюансов работы. Показаны основные принципы ретопологии, которая зачастую требуется, чтобы на основе высокополигональной модели, созданной методом лепки, создать низкополигональную модель. Также в пособии показаны методы симуляция тканей и примеры создания соответствующих моделей этим способом. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплин «Основы трёхмерного моделирования», «Технологии трёхмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Юдаев, А. Д.

149521
Штейнбах, О. Л.
    Моделирование персонажа в программе Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 80 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- антропоморфный персонаж -- компьютерная графика -- плоские полигоны -- программа -- трехмерное моделирование
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трехмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 «Бизнес-информатика», профиль «Бизнес-информатика»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства»; 09.03.02. «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии».

Штейнбах, О. Л. Моделирование персонажа в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2024. - 80 с.

2.

Штейнбах, О. Л. Моделирование персонажа в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2024. - 80 с.

Открыть исходную запись


149521
Штейнбах, О. Л.
    Моделирование персонажа в программе Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 80 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- антропоморфный персонаж -- компьютерная графика -- плоские полигоны -- программа -- трехмерное моделирование
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трехмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 «Бизнес-информатика», профиль «Бизнес-информатика»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства»; 09.03.02. «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии».

149551
Хохлов, П. В.
    Создание материалов в программе Blender : учебное пособие / Хохлов П. В. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 86 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
аддоны -- визуализация -- освещение -- программа blender -- текстура -- трехмерная графика
Аннотация: Blender представляет собой одну из наиболее востребованных программ для работы с трёхмерной графикой. В данном учебном пособии на основе простых примеров рассматриваются основополагающие принципы создания материалов, а также элементы интерфейса Blender, необходимые как для их разработки, так и для последующей визуализации. На примерах демонстрируется алгоритм создания материалов, их наложения на объекты и работы с текстурами. Также рассматривается технология работы с нодами для создания простых базовых материалов, представлены основные параметры камеры и аддоны, упрощающие настройку камер в сцене. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплины «Технологии трехмерной визуализации».

Хохлов, П. В. Создание материалов в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлов П. В., 2024. - 86 с.

3.

Хохлов, П. В. Создание материалов в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлов П. В., 2024. - 86 с.

Открыть исходную запись


149551
Хохлов, П. В.
    Создание материалов в программе Blender : учебное пособие / Хохлов П. В. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 86 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
аддоны -- визуализация -- освещение -- программа blender -- текстура -- трехмерная графика
Аннотация: Blender представляет собой одну из наиболее востребованных программ для работы с трёхмерной графикой. В данном учебном пособии на основе простых примеров рассматриваются основополагающие принципы создания материалов, а также элементы интерфейса Blender, необходимые как для их разработки, так и для последующей визуализации. На примерах демонстрируется алгоритм создания материалов, их наложения на объекты и работы с текстурами. Также рассматривается технология работы с нодами для создания простых базовых материалов, представлены основные параметры камеры и аддоны, упрощающие настройку камер в сцене. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплины «Технологии трехмерной визуализации».

149554
Хохлова, В. Н.
    Твердотельное моделирование в программе Blender : учебное пособие / Хохлова В. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 88 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
поверхностная сетка -- программа blender -- твердотельное моделирование -- трехмерная графика -- трехмерная модель
Аннотация: Программа Blender является одной из наиболее популярных для работы с трехмерной графикой. В данном учебном пособии на простых примерах рассмотрены методы твердотельного моделирования (Hard Surface Modeling) и базовые инструменты, с помощью которых можно выполнить необходимые операции. Также показаны нюансы часто встречающихся ситуаций для топологии поверхностной сетки модели (например, создание квадратного углубления на округлой поверхности и т.п). Ряд приемов показан в пошаговом алгоритме создания модели сложной формы под сглаживание (на основе референса). Основное внимание в пособии уделено работе с алгоритмом подразделения поверхностей (Subdivision Surface). Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплин «Основы трехмерного моделирования», «Технологии трехмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Бочкарев, А. Д.

Хохлова, В. Н. Твердотельное моделирование в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлова В. Н., 2024. - 88 с.

4.

Хохлова, В. Н. Твердотельное моделирование в программе Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлова В. Н., 2024. - 88 с.

Открыть исходную запись


149554
Хохлова, В. Н.
    Твердотельное моделирование в программе Blender : учебное пособие / Хохлова В. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 88 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
поверхностная сетка -- программа blender -- твердотельное моделирование -- трехмерная графика -- трехмерная модель
Аннотация: Программа Blender является одной из наиболее популярных для работы с трехмерной графикой. В данном учебном пособии на простых примерах рассмотрены методы твердотельного моделирования (Hard Surface Modeling) и базовые инструменты, с помощью которых можно выполнить необходимые операции. Также показаны нюансы часто встречающихся ситуаций для топологии поверхностной сетки модели (например, создание квадратного углубления на округлой поверхности и т.п). Ряд приемов показан в пошаговом алгоритме создания модели сложной формы под сглаживание (на основе референса). Основное внимание в пособии уделено работе с алгоритмом подразделения поверхностей (Subdivision Surface). Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплин «Основы трехмерного моделирования», «Технологии трехмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Бочкарев, А. Д.

149269
Воронина, В. В.
    Компьютерная графика : учебное пособие / Воронина В. В. - Ульяновск : Ульяновский государственный технический университет, 2023. - 176 с. - ISBN 978-5-9795-2328-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.973

Кл.слова (ненормированные):
векторная графика -- графическая информация -- компьютерная графика -- растровая графика -- среда программирования -- трехмерное моделирование
Аннотация: Целью данного учебного пособия является изучение методов работы с графической информацией в пакетах Blender, Gimp, Inkscape, Unity, среде программирования Python, а также знакомство с технологией OpenGL. Даются методические материалы по важным аспектам трехмерного моделирования и возможностям инструментов работы с растровой графикой, практические задания, контрольные вопросы, а также общий тест. Предназначено для студентов, изучающих компьютерную графику. Работа подготовлена на кафедре «Информационные системы».

Доп.точки доступа:
Шишкин, В. В.

Воронина, В. В. Компьютерная графика [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Воронина В. В., 2023. - 176 с.

5.

Воронина, В. В. Компьютерная графика [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Воронина В. В., 2023. - 176 с.

Открыть исходную запись


149269
Воронина, В. В.
    Компьютерная графика : учебное пособие / Воронина В. В. - Ульяновск : Ульяновский государственный технический университет, 2023. - 176 с. - ISBN 978-5-9795-2328-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.973

Кл.слова (ненормированные):
векторная графика -- графическая информация -- компьютерная графика -- растровая графика -- среда программирования -- трехмерное моделирование
Аннотация: Целью данного учебного пособия является изучение методов работы с графической информацией в пакетах Blender, Gimp, Inkscape, Unity, среде программирования Python, а также знакомство с технологией OpenGL. Даются методические материалы по важным аспектам трехмерного моделирования и возможностям инструментов работы с растровой графикой, практические задания, контрольные вопросы, а также общий тест. Предназначено для студентов, изучающих компьютерную графику. Работа подготовлена на кафедре «Информационные системы».

Доп.точки доступа:
Шишкин, В. В.

149549
Штейнбах, О. Л.
    Скульптинг, ретопология и моделирование в приложении Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2023. - 82 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- приложение blender -- ретопология -- скульптинг -- создание волос -- создание одежды -- трехмерное моделирование
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические и практические сведения о скульптинге, ретопологии и моделировании в программе трехмерного моделирования Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трехмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 «Бизнес-информатика», профиль «Бизнес-информатика»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства»; 09.03.02 «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии».

Штейнбах, О. Л. Скульптинг, ретопология и моделирование в приложении Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2023. - 82 с.

6.

Штейнбах, О. Л. Скульптинг, ретопология и моделирование в приложении Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2023. - 82 с.

Открыть исходную запись


149549
Штейнбах, О. Л.
    Скульптинг, ретопология и моделирование в приложении Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2023. - 82 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
компьютерная графика -- приложение blender -- ретопология -- скульптинг -- создание волос -- создание одежды -- трехмерное моделирование
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические и практические сведения о скульптинге, ретопологии и моделировании в программе трехмерного моделирования Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трехмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 «Бизнес-информатика», профиль «Бизнес-информатика»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства»; 09.03.02 «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии».

138755
Штейнбах, О. Л.
    Визуализация в Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 91 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- визуализация -- объектив камеры -- свет
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические сведения о работе с материалами, источниками освещения и камерами в программе Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника теоретического материала для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 – Бизнес-информатика, профиль – Бизнес-информатика; 11.03.03 – Конструирование и технология производства электронных средств, профиль – Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства; 09.03.02. – Информационные технологии в медиаиндустрии, профиль – Информационные системы и технологии в медиаиндустрии.

Штейнбах, О. Л. Визуализация в Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2022. - 91 с.

7.

Штейнбах, О. Л. Визуализация в Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2022. - 91 с.

Открыть исходную запись


138755
Штейнбах, О. Л.
    Визуализация в Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 91 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- визуализация -- объектив камеры -- свет
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические сведения о работе с материалами, источниками освещения и камерами в программе Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника теоретического материала для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 – Бизнес-информатика, профиль – Бизнес-информатика; 11.03.03 – Конструирование и технология производства электронных средств, профиль – Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства; 09.03.02. – Информационные технологии в медиаиндустрии, профиль – Информационные системы и технологии в медиаиндустрии.

138781
Хохлов, П. В.
    Основы трёхмерного моделирования в программе Blender 3D : учебное пособие / Хохлов П. В. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 84 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender 3d -- модификаторы -- оптимизация топологии -- трёхмерное моделирование
Аннотация: Программа Blender 3D является одной из наиболее популярных для работы с трёхмерной графикой. В данном учебном пособии подробно рассмотрен интерфейс программы, указаны основные пользовательские настройки, описаны способы навигации в сцене и рассмотрена работа с объектами. Также описаны модификаторы и кривые, уделено внимание инструментам полигонального моделирования и принципам построения правильной топологии у модели. В данном пособии не рассматривается визуализация изображения и работа с материалами и источниками света. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль – Информационные технологии в медиаиндустрии, для дисциплин «Основы трёхмерного моделирования», «Технологии трёхмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Хохлова, В. Н.

Хохлов, П. В. Основы трёхмерного моделирования в программе Blender 3D [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлов П. В., 2022. - 84 с.

8.

Хохлов, П. В. Основы трёхмерного моделирования в программе Blender 3D [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Хохлов П. В., 2022. - 84 с.

Открыть исходную запись


138781
Хохлов, П. В.
    Основы трёхмерного моделирования в программе Blender 3D : учебное пособие / Хохлов П. В. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 84 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender 3d -- модификаторы -- оптимизация топологии -- трёхмерное моделирование
Аннотация: Программа Blender 3D является одной из наиболее популярных для работы с трёхмерной графикой. В данном учебном пособии подробно рассмотрен интерфейс программы, указаны основные пользовательские настройки, описаны способы навигации в сцене и рассмотрена работа с объектами. Также описаны модификаторы и кривые, уделено внимание инструментам полигонального моделирования и принципам построения правильной топологии у модели. В данном пособии не рассматривается визуализация изображения и работа с материалами и источниками света. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль – Информационные технологии в медиаиндустрии, для дисциплин «Основы трёхмерного моделирования», «Технологии трёхмерного моделирования».

Доп.точки доступа:
Хохлова, В. Н.

138798
Штейнбах, О. Л.
    Трёхмерная графика. Основы работы в Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 81 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- модификаторы -- трехмерный проект -- трёхмерная графика
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические сведения о трёхмерной графике и информацию по работе в программе трёхмерного моделирования Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 – Бизнес-информатика, профиль – Бизнес-информатика; 11.03.03 – Конструирование и технология производства электронных средств, профиль – Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства; 09.03.02. – Информационные технологии в медиаиндустрии, профиль – Информационные системы и технологии в медиаиндустрии.

Штейнбах, О. Л. Трёхмерная графика. Основы работы в Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2022. - 81 с.

9.

Штейнбах, О. Л. Трёхмерная графика. Основы работы в Blender [Электронный ресурс] : Учебное пособие / Штейнбах О. Л., 2022. - 81 с.

Открыть исходную запись


138798
Штейнбах, О. Л.
    Трёхмерная графика. Основы работы в Blender : учебное пособие / Штейнбах О. Л. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2022. - 81 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
blender -- модификаторы -- трехмерный проект -- трёхмерная графика
Аннотация: Учебное пособие содержит теоретические сведения о трёхмерной графике и информацию по работе в программе трёхмерного моделирования Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 – Бизнес-информатика, профиль – Бизнес-информатика; 11.03.03 – Конструирование и технология производства электронных средств, профиль – Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства; 09.03.02. – Информационные технологии в медиаиндустрии, профиль – Информационные системы и технологии в медиаиндустрии.

149540
Котов, Г. Н.
    Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop : методические указания / Котов Г. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 52 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
adobe photoshop -- двойная экспозиция -- изображение -- компьютерная обработка -- растровый редактор -- ретушь -- трехмерное моделирование
Аннотация: Методические указания содержит теоретические и практические сведения о работе в растровом редакторе Adobe Photoshop. Данные указания предназначены в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная обработка изображений и фотографика». Кроме того, они могут быть использованы в качестве вспомогательного источника при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender», «Технический дизайн в робототехнических системах». Методические указания подготовлены для студентов направлений 09.03.02 «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства».

Доп.точки доступа:
Штейнбах, О. Л.

Котов, Г. Н. Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop [Электронный ресурс] : Методические указания / Котов Г. Н., 2024. - 52 с.

10.

Котов, Г. Н. Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop [Электронный ресурс] : Методические указания / Котов Г. Н., 2024. - 52 с.

Открыть исходную запись


149540
Котов, Г. Н.
    Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop : методические указания / Котов Г. Н. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. - 52 с. - Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК
ББК 32.97

Кл.слова (ненормированные):
adobe photoshop -- двойная экспозиция -- изображение -- компьютерная обработка -- растровый редактор -- ретушь -- трехмерное моделирование
Аннотация: Методические указания содержит теоретические и практические сведения о работе в растровом редакторе Adobe Photoshop. Данные указания предназначены в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная обработка изображений и фотографика». Кроме того, они могут быть использованы в качестве вспомогательного источника при изучении дисциплин «Технологии трёхмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender», «Технический дизайн в робототехнических системах». Методические указания подготовлены для студентов направлений 09.03.02 «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства».

Доп.точки доступа:
Штейнбах, О. Л.

Беті 1, Нәтижелерін: 10

 

Барлық түсімдер 
Немесе қызығушылық танытқан айыңызды таңдаңыз

 

Scroll to Top